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Cocos Studio(游戏开发工具集)

 3.10.0.0 官方版
  • 软件大小:642 MB
  • 更新日期:2019-08-20
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:游戏辅助
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
软件评分

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  一分快三开奖时间_cocos studio是一款游戏开发软件,可以帮助用户在软件上设计简单的游戏,软件提供一体化的编辑方案,打开软件就可以新建项目,随后在编辑器上开始制作游戏,支持场景添加,支持造型添加,支持背景设置,支持事件编辑,让用户在开发游戏的时候得到更多帮助,这款软件支持多种发布方式,设计完毕的项目可以直接发布为Visual Studio工程打包,让用户可以在Visual Studio软件上继续编辑游戏,你也可以选择打包为Android安装包,如果你设计的是手机游戏就可以在软件选择发布为apk,软件也提供项目运行测试功能,支持在Windows平台运行、在 Android设备运行!

Cocos Studio(游戏开发工具集) 3.10.0.0 官方版

软件功能

  1.动画编辑器

  用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。一分快三开奖时间主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

  2.UI编辑器

  用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。一分快三开奖时间美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。一分快三开奖时间并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

软件特色

  1、Cocos Studio提供游戏编辑功能,可以在软件界面直接设计游戏

  2、支持分辨率设置,可以在软件选择iPhone分辨率

  3、提供多种设计方案,可以添加地图,在软件将三维地图添加到设计界面

  4、支持粒子添加,如果你需要渲染动画就可以在软件添加粒子,也可以使用粒子设计游戏

  5、支持节点设置在编辑项目以后就可以添加新的节点

  6、提供记录动画功能,在测试动画的时候就可以录制

  7、支持帧编辑,在设计界面添加游戏内容,随后在软件底部设置新的帧

  8、动画设计比较简单,可以添加新的动画,可以在任意帧添加动画

  9、支持图片谈价,可以在软件添加图片到设计区域

  10、Cocos Studio提供很多空间,可以添加输入框、进度条、艺术文字

安装方法

  1、打开Cocos_3.10.exe执行安装,提示软件的安装设置界面,点击自定义安装

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  2、软件的安装地址设置内容,可以自己设置新都市地址

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  3、软件正在安装,等待一分快三开奖时间_cocos studio安装结束就可以打开使用

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  4、一分快三开奖时间_cocos studio已经安装到你的电脑,点击立即启动

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使用说明

  1、一分快三开奖时间_cocos studio界面如图所示,如果你会使用软件就可以点击新建项目,如果之前有项目就可以加载到软件继续编辑

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  2、输入项目相关的内容,点击完成就可以进入编辑界面,项目地址C:Userspc0359DocumentsCocosCocosProjects

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  3、一分快三开奖时间_cocos studio编辑功能还是非常多的,左侧提供基础对象设置功能,也可以添加对应的控件

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  4、在软件可以添加需要设计的造型,可以将图片或者是其他内容加载到软件

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  5、可以直接将左侧的控件添加到编辑界面,然后在软件右边调整控件参数,可以对按钮大小设置

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  6、文本添加功能,在软件界面输入需要显示的文本,例如可以设计一些菜单按钮的名字

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  7、这里是官方提供的帮助,如果你第一次使用这款软件就到官方查看如何设计场景,如果设计动画

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  8、软件支持英文,如果你比较熟悉英文就可以在这里切换

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  9、发布内容有三种模式,支持全部发布、发布资源与项目文件、仅发布项目文件

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  10、数据格式,csb文件(二进制)使用 FlatBuffers输出二进制,解析效率高,体积小,安全性能好,适用于 Cocos22d-x++和LuaBinding

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  11、JSON文件,轻量级的数据交换格式,可读性强, Java Script原生支持,适用于 Cocos22d-js

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  12、lua文件,可读性强,可扩展性强。适用于 Cocos2-x2d- LuaBinding

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  13、Android设置,选择keystore、用调试 keystore打包、Android版本、加密,注意:如果您想启用加密选项,需要修改C++代码

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官方教程

  组件简介

  精通 Cocos2d-x 很难,但是上手 Cocos2d-x 很容易,让我们从一些基本概念开始。

  下面是一个简单的游戏界面:

Cocos Studio(游戏开发工具集) 3.10.0.0 官方版

  让我们再来看一下,分解这个游戏界面的组件构成。

Cocos Studio(游戏开发工具集) 3.10.0.0 官方版

  能看到一个菜单(Menu),几个精灵(Sprite),和几个标签(Label),观察一下喜欢的游戏,会发现这些组件以某种形式存在其中。

  场景(Scene)

一分快三开奖时间  在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。一分快三开奖时间如何组织所有这些分开的部分?使用 场景(Scene) !当你想到喜欢的电影时,你能观察到它是被分解为不同场景或不同故事线。现在我们对游戏开发应用这个相同的思维过程,你应该很容易就能想出几个场景。

  来看一张熟悉的图片:

Cocos Studio(游戏开发工具集) 3.10.0.0 官方版

  这是一个主菜单场景,这个场景是由很多小的对象拼接而成,所有的对象组合在一起,形成了最终的结果。场景是被 渲染器(renderer) 画出来的。一分快三开奖时间渲染器负责渲染精灵和其它的对象进入屏幕。为了更好的理解这个过程,我们需要讨论一下 场景图。

  场景图(Scene Graph)

  场景图(Scene Graph)是一种安排场景内对象的数据结构,它把场景内所有的 节点(Node) 都包含在一个 树(tree) 上。(场景图虽然叫做"图",但实际使用一个树结构来表示)。

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一分快三开奖时间  听起来这好像很复杂,可能你会问,我为什么要关注这个技术细节,Cocos2d-x 值得我研究的这么深入吗?值得!这个对你真正了解渲染器是如何绘制场景的非常重要。

一分快三开奖时间  当你开发游戏的时候,你会添加一些节点,精灵和动画到一个场景中,你期望的是每一个添加的对象都能被正确的展示,可是如果有个对象没有被展示呢?可能你错误的把这个对象隐藏到背景中了。一分快三开奖时间怎么办?别着急,这是个小问题,停下来,拿出一张纸,把场景图画出来,你肯定能很容易的发现错误。

  既然场景图是一个树结构,你就能遍历它,Cocos2d-x 使用 中序遍历,先遍历左子树,然后根节点,最后是右子树。中序遍历下图的节点,能得到 A, B, C, D, E, F, G, H, I 这样的序列。

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  初步了解了场景图,让我们看一下这个游戏场景。

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  分解这个场景,看一下它有哪些元素,这些最终会被渲染为一个树。

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  另一点要考虑的是,z-order 为负的元素,z-order 为负的节点会被放置在左子树,非负的节点会被放在右子树。实际开发的过程中,你可以按照任意顺序添加对象,他们会按照你指定的 z-order 自动排序。

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  精灵(Sprite)

  不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。

  看下面的图片,我们来指出一下,哪个是精灵(Sprite),哪个是节点(Node)。

Cocos Studio(游戏开发工具集) 3.10.0.0 官方版

  精灵在所有游戏中都很重要,每个游戏都有这样的情景:一个舞台,上面站着一个某种形式的主角,那主角就是精灵。Sprite 很容易被创建,它有一些可以被配置的属性,比如:位置,旋转角度,缩放比例,透明度,颜色 等等。

  让我们举例说明每个属性的含义,思考下面不同截图中精灵的区别:

Cocos Studio(游戏开发工具集) 3.10.0.0 官方版

  设置位置 mySprite->setPosition(Vec2(500, 0));:

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  现在这个精灵的位置就变成了,我们设置的新地方。

  设置旋转角度 mySprite->setRotation(40);:

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  可以发现这个精灵已经被旋转了设置的角度

  设置缩放比例 mySprite->setScale(2.0);:

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  看到了精灵的大小,由于我们设置缩放而变化了。

  事件分发机制

  Cocos2d-x 通过事件分发机制响应用户事件,已内置支持常见的事件如触摸事件,键盘事件等。同时提供了创建自定义事件的方法,满足我们在游戏的开发过程中,特殊的事件响应需求。

  基本元素

  事件监听器:负责接收事件,并执行预定义的事件处理函数

  事件分发器:负责发起通知

  事件对象:记录事件的相关信息

  高级节点对象

  除了 Label,Sprite 这些基本的节点对象外,Cocos2d-x 还提供了一些特殊的节点对象,来帮助构建一些高级功能。

  也许你想制作一个基于瓦片地图的游戏,也许你想添加粒子效果,也许你想在游戏中添加一个 2D 滚动的边栏,别担心,这些特殊的节点对象能帮助你。

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